发布网友 发布时间:2022-04-23 09:18
共6个回答
热心网友 时间:2022-04-01 22:16
一、字体
iOS的字体:
中文字体:苹方 / PingFang SC
CSS:Font-Family:PingFang SC
英文、数字:Helvetial
Andioid的字体:
中文字体:思源黑体 / Noto Sans Han
英文、数字:Roboto
二、规范
1、 iPhone界面尺寸
2、 iPhone图标尺寸
3、 iPad的设计尺寸
4、 iPad的图标尺寸
5、 Andioid的图标尺寸
6、Andioid的dp/sp/px换算表
三:小结
iPhone的主流设计尺寸:750x1334 px
1242x2208 px
Andioid的主流设计尺寸:720x1280 px
1080x1920 px
热心网友 时间:2022-04-01 23:34
用户界面设计包含为机器和软件创建的所有界面设计,例如网站和移动应用程序的外观,以及它们的方向和易用性。GUI设计在用户与应用程序或网站的交互方式中起着至关重要的作用,这意味着唯一良好的UI设计是实现简化和无缝体验的设计。
用户界面设计要遵循哪些原则?
1、明确。
对任何界面而言,“明确”是首要的也是最重要的一点。设计师们在设计的时候,要去关心人们为何会使用这个应用,去了解什么样的界面是能帮助他们与之互动的,去预测人们在使用时的行为并能够成功地反馈给他们。
2、交互。
界面的存在是为了让人和我们的世界产生互动。它的功用和效果是可以被测量的。但是它们不是功利性的。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。
3、直观操作。
要抓住直观操作这个最初的目标,界面设计要尽可能的简洁,更多的可识别的惯用自然手势。理想情况下,界面会变得非常细微,用户在会有直观操作的感觉。
4、让用户掌控一切。
人们会在自己能掌控的环境中感觉最舒心、最放松。通过定期的梳理系统状态,描述因果关系,并且在每一步操作都给出提示,让用户感觉每一步操作都在他的掌控中。
5、遵循用户行为。
人总是对符合期望的行为最感舒适。因此,设计出来的元素,看起来应该像它们本身特征一样。在具体操作中,这意味着用户只要看到这个界面元素,就应该能猜测出这个元素是做什么的。
6、前后一致。
为了保持一致性,新手设计师通常在会把相同的视觉处理(重用代码)方式用在,应该用不同的视觉处理方式的元素上。
7、视觉层次。
强烈的视觉层次会让画面有清晰的浏览次序。如果要在画面中添加一个视觉强烈的元素时,设计者应该要重新调整页面上所有元素的重量分配,来达到强烈视觉层次的效果。
了解用户界面设计原则是你做出优秀作品的必要条件,而掌握UI设计师必备的技能才是你决胜高薪的关键。
热心网友 时间:2022-04-02 01:08
在百度文库搜索一下“UI设计(流程/界面)规范”吧
节摘:
规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计
l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述
UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人...
热心网友 时间:2022-04-02 03:00
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
热心网友 时间:2022-04-02 05:08
想要学习UI,那你知道UI设计的基本规范有哪些吗?
一、设计原则
统一性:每个设计应该是统一的,不能有太多个性差异化的特征;
内容:用户更多关注的是内容,而非设计本身;
确定性:在设计中减少不确定的因素,和预期。
二、色彩系统
设计中三大元素,色彩,字体,图形,我们在建立一个系统时候,色彩是很重要一部分,我们需要定义好我们整个系统的色彩架构体系,色彩体系一旦建立好,后面我们的设计都将围绕这些色彩进行设计,色彩包括:品牌色、辅助色、字体黑白灰颜色、不可用颜色、超链接颜色、成功或失败颜色,主色盘,辅助色盘,色盘延伸等。
三、图形
图形,设计中很重要元素之一,我们插画风格图形如何定义,图标,背景图形都属于图形一部分。插画在设计运用类型有几种,比如atlassian对于他们插画类型进行了规范,插画需要有隐秘和故事性在里面,插画必须有构建的感觉,定义了人物特征以及颜色规范。包括对于空白页图形定义,对图标风格定义,包括色彩关系,对于头像,定义了有五官和无五官风格定义,包括整个规范的正确示范和错误示范,图标规范等。
四、栅格系统
栅格是为了保证页面中更好的布局,保证布局统一性。栅格系统里面又分最小单位和间距,在airbnb中对于间距,他们运用了8的倍数,所有的规范都是很有弹性的,8,16,24,48,来建立。网格系统中的列,也有叫栏,网格系统中的行,网格系统中的水槽,网格系统中的边距。
五、字体
界面中出现最多的内容字体,字体除了传统意义上大小之外,还有字间距、行间距、字重对比、字体颜色等。字重,就是字体粗细,通过字重可以加强层级;字体大小以及运用场景,字体在界面中什么样场景运用多大字号,以及对应的字间距,行间距等等都是需要我们去定义的;字体颜色,什么时候用品牌色,成功,错过,超链接出错等等各个状态的颜色如何去定义,后面文章我会详细说明。
六、投影
在设计系统中我们需要定义好投影关系,投影需要去定义不同的强度大小,以满足页面中需要,一般通过透明度,以及投影远近来定义。
七、图文关系
图片和文字在界面中如何处理,多色调如何运用,黑色图片上放文字怎么处理,白色图片放文字如何处理都是需要我们去详细定义的。
设计一套设计语言是一个很复杂的过程,前期一般需要比较资深的的设计师来完成,设计完成后,对于基础的颜色,字体不要经常变动动,成本会比较高,至少需要保证这些基础元素,一年内不要频繁变动,今天和大家分享的只是一个大概框架,后续我将会拆解里面每个模块,逐步和大家分享如何去设计一个语言。
八、边距和间距
在移动端页面的设计中,页面中元素的边距和间距的设计规范是非常重要的,一个页面是否美观、简洁、是否通透和边距间距的设计规范紧密相连,所以说我们有必要对它们进行了解。
全局边距
全局边距是指页面内容到屏幕边缘的距离,整个应用的界面都应该以此来进行规范,以达到页面整体视觉效果的统一。全局边距的设置可以更好的引导用户竖向向下阅读。
卡片间距
在移动端页面设计中卡片式布局是非常常见的布局方式,至于卡片和卡片之间的距离的设置需要根据界面的风格以及卡片承载信息的多少来界定,通常最小不低于16px,卡片间距的设置是灵活多变的,一定要根据产品的气质和实际需求去设置,平时也可以多截图测量一下各类 APP 的卡片间距都是怎么设置的,看的多了并融会贯通,卡片间距设置自然会更加合理,更加得心应手。
内容间距
一款 APP 除了状态栏、导航栏、标签栏、工具栏和控件icon就是内容了,内容的布局形式多种多样。格式塔邻近性原则认为:单个元素之间的相对距离会影响我们感知它是否以及如何组织在一起,互相靠近的元素看起来属于一组,而那些距离较远的则自动划分组外,距离近的关系紧密。
九、内容布局
在 APP 的设计中内容的布局形式多种多样,最常用的两种布局形式就是列表式布局和卡片式布局。
列表式布局
列表式布局方式非常普遍,随便打开一个 APP,基本都存在这种布局方式,其布局形式的特点在于能够在较小的屏幕中显示多条信息,用户通过上下滑动的手势能获得大量的信息反馈。而列表也是一种非常容易理解的展示形式。
卡片式布局
形式非常灵活。其特点在于,每张卡片的内容和形式都可以相互,互不干扰,所以可以在同一个页面中出现不同的卡片承载不同的内容。而由于每张卡片都是存在的,其信息量可以相对列表更加丰富。
在使用卡片式布局的时候要注意卡片本身一般是白色的,而卡片之间的间距颜色一般是浅灰色,当然不同产品风格颜色可能不一样,有些是浅灰色偏蓝等。
十、界面图片设计比例
在 UI设计中,对于图片的尺寸和比例没有严格的规范,设计师往往凭借经验和感觉设置一个看起来不错的尺寸,但事实上我们是有章可循的。运用科学的手段设置图片的尺寸,可以获得最优的方案,常见的图片尺寸有16:9、4:3、3:2、1:1和1:0.618(黄金比例)等。
十一、APP版式设计规范
版式设计又叫做版面编辑,即在有限的版面空间里,将版面的构成要素如文字、图片、控件等根据特定的内容进行组合排列。一个优秀的排版要考虑到用户的阅读习惯和设计美感,在 UI设计中版面设计的原则有哪些呢?
十二、界面文字设计规范
文字是 APP 中最核心的元素,是产品传达给用户的主要内容,所以说文字在 APP 的设计中是非常重要的,那么,文字的字体如何选择,字号如何设定,是否加粗,颜色如何设置
在一款 APP 中字号范围一般在20-36之间(@2x),当然 iOS 11中出现了大标题的设计,字号还是要根据产品属性酌情设定。另外需要注意的一点是所有的字号设置都必须为偶数,上下级内容字号极差关系为2-4号。关于字体。
十三、切图规范
当界面设计定稿之后,设计师需要对图标进行切片提供给开发工程师,通常我们只需要对 icon 进行切图即可,文字、线条和一些标准的几何形状是不需要切图的,例如搜索框只需要在标注中描述它的尺寸、圆角大小、背景色值、不透明度即可,开发工程师可以用代码实现这种效果。
输出切片
先将设计稿中的图标重新排列在一张新的画布中,保证同样尺寸的图标间距相同,这样做的好处是为图标建立一个控件库,有利于图标的整理。
给每一个图标建立好参考线之后,用 PS 自带的切片功能,沿着建立好的每个图标的参考线画框即可,注意最后要输出 PNG 格式的切片(PNG 格式拥有更多的颜色和细节并且支持透明)。
在具体操作时首先要将画布背景色去掉,让画布变成透明,做好切片后执行文件-存储为 Web 所用格式,在对话框中选择 PNG 格式,点击「存储」即可
切片命名
切片命名的通用规范是,界面_功能_状态.png。名称应使用英文命名,不要使用数字或者符号作为开头,使用下划线进行连接,例如一个首页处于正常状态下的按钮命名是 home_btn_nor@2x.pngUI设计基本规范网页链接。其中界面首页是 home、空间按钮是 btn、状态正常是 normal。为了命名的正确性,设计师需要先和合作的开发工程师进行沟通确认。
十四、设计稿标注
当界面设计定稿之后,设计师需要对界面进行标注给开发工程师在还原界面时进行参考。借助一些专业的标注工具有利于我们提高工作效率,常用的标注工具有 Mark Man 或 PX Cook。
在一份设计稿中需要标注的内容是文字的字号大小、粗细、颜色、不透明度;界面的背景颜色、不透明度;各个图标、列表、文字之间的间距。
十五、程序的对应控件
Label的自身属性:颜色、字号、字体、行间距、对齐方式、透明度;
Image View的自身属性:宽高、间距、距离、透明度。
如今使用本地化插件Sketch Measure,几乎不用手工标注,标注导出HTML后,直接给开发,他们想看什么属性自己点击查看。而一些线上工具的插件,比如蓝湖、墨刀、Mockplus等,功能更加丰富。
热心网友 时间:2022-04-02 07:32
ui设计规范广泛存在于很多大公司大团队,用于指导ui设计师设计多个页面时都能保证设计交付物风格的统一,让品牌认知与用户习惯得以延伸。对于ui设计规范与原则,小编姐姐提醒大家应该去思考它的成因、它要解决的问题本质、是否适用于当前的用户习惯、是否能帮助我们达到目标等,让ui设计能够真正发挥其初衷。以目标为导向和以用户为中心。
一、一致性原则
坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。
向左转|向右转
在整个平台中创造一致性,颜色、按钮、字体、品牌一致性,给用户安全感与熟悉感,同时解决设计师因为个人特征导致界面不统一问题。
1、字体
保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体; 不可修改的字段,统一用灰色文字显示。
界面中出现最多的内容字体,字体除了传统意义上大小之外,还有字间距、行间距、字重对比、字体颜色等等
a) 字重,顾名思义就是字体粗细,通过字重可以加强层级
b) 字体大小以及运用场景,字体在界面中什么样场景运用多大字号,以及对应的字间距,行间距等等都是需要我们去定义的。
c) 字体颜色,什么时候用品牌色,成功,错过,超链接出错等等各个状态的颜色如何去定义,后面文章我会详细说明。
2、对齐
保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。
3、表单录入
在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识; 各类型数据输入需*文本类型,并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示。
4、鼠标手势
可点击的按钮、链接需要切换鼠标手势至手型;
5、保持功能及内容描述一致
避免同一功能描述使用多个词汇,如编辑和修改,新增和增加,删除和清除混用等。建议在项目开发阶段建立一个产品词典,包括产品中常用术语及描述,设计或开发人员严格按照产品词典中的术语词汇来展示文字信息。
6、效率
向左转|向右转
提升效率,对于一些我们经常用到的组件、颜色、分割线、按钮、图标、字体、tab、表单等组件,如果提前设计统一好,能大大减少重复性设计,能让设计师更加专注在设计品质上加强,提升效率,对于基础的颜色、字体、间距可以提前开发好,减少重复性开发。
7、多平台统一
向左转|向右转
我们现在处于一个各种设备的时代,各种屏幕尺寸,平板电脑,笔记本,各种安卓机器,各种厂商自定义的系统等等,我们的设计需要在这些平台上运行,就必须保证设计的统一性。
8、投影
向左转|向右转
在设计系统中我们需要定义好投影关系,投影需要去定义不同的强度大小,以满足页面中需要,一般通过透明度,以及投影远近来定义。
9、图文关系
向左转|向右转
图片和文字在界面中如何处理,多色调如何运用,黑色图片上放文字怎么处理,白色图片放文字如何处理都是需要我们去详细定义的。
10、色彩系统
向左转|向右转
设计中三大元素,色彩,字体,图形,那么第一步我们在建立一个系统时候,色彩是很重要一部分,我们需要定义好我们整个系统的色彩架构体系,色彩体系一旦建立好,后面我们的设计都将围绕这些色彩进行设计,色彩包括:品牌色、辅助色、字体黑白灰颜色、不可用颜色、超链接颜色、成功或失败颜色等等。
二、准确性原则
使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。
显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。
避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用。
使用缩进和文本来辅助理解。
使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。
高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。
保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。
三、可读性原则
1、文字长度
文字的长度,特别是在大块空白的设计中很重要,太长会导致眼睛疲惫,阅读困难。太短又经常会造成尴尬的断裂效果,断字的使用也会造成大量的复合词,这些断裂严重的影响了阅读的流畅性。
2、空间和对比度
每个字符同线路长度,间距也是重要的。所以每个字符之间的空间至少等于字符的尺寸,大多数数字设计人员习惯选择一个最小的文字大小的150%为空间距离,这就可以留下足够的空间。当每一行中读取大段的文字,且线路长度过多或线之间的空间太少,都会造成理解困难。
3、对齐方式
无论是在文本中心,还是偏左,或者是沿着一个文件的右侧对齐,文本的对齐相当重要,可以极大地影响可读性。一般而言,文本习惯向左对齐,因为它反映了你的阅读方式 – 从左至右。你熟悉每一行开始和结束的地方。
四、布局合理化原则
在进行设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性。
1、菜单
保持菜单简洁性及分类的准确性,避免菜单深度超过3层。菜单中功能是需要打开一个新页面来完成的,需要在菜单名字后面加上“…”。
注:只适用于C/S架构,B/S请无视
2、按钮
确认操作按钮放置左边,取消或关闭按钮放置于右边。
3、功能
未完成功能必须隐藏处理,不要置于页面内容中,以免引起误会。4、排版
所有文字内容排版避免贴边显示(页面边缘),尽量保持10-20像素的间距并在垂直方向上居中对齐;各控件元素间也保持至少10像素以上的间距,并确保控件元素不紧贴于页面边沿。
5、表格数据列表
字符型数据保持左对齐,数值型右对齐(方便阅读对比),并根据字段要求,统一显示小数位位数。
6、滚动条
页面布局设计时应避免出现横向滚动条。
7、页面导航(面包屑导航)
在页面显眼位置应该出现面包屑导航栏,让用户知道当前所在页面的位置,并明确导航结构,如:首页>新闻中心>欧科智能招商服务平台正式发布,其中带下划线部分为可点击链接。
8、信息提示窗口
信息提示窗口应位于当前页面的居中位置,并适当弱化背景层以减少信息干扰,让用户把注意力集中在当前的信息提示窗口。一般做法是在信息提示窗口的背面加一个半透明颜色填充的遮罩层。
9、栅格系统
向左转|向右转
栅格是为了保证页面中更好的布局,保证布局统一性。栅格系统里面又分最小单位和间距,在airbnb中对于间距,他们运用了8的倍数,所有的规范都是很有弹性的,8,16,24,48,来建立。
五、系统操作合理性原则
尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情况下也可以流畅地完成一些常用的业务操作,各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理。查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询操作。在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续操作,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”。避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度,还可能会引起用户误会,认为功能点击无效。表单录入页面,需要把输入焦点定位到第一个输入项。用户通过Tab键可以在输入框或操作按钮间切换,并注意Tab的操作应该遵循从左向右、从上而下的顺序。ui设计规范大全
六、系统响应时间原则
系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则:
a) 2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作;
b) 5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;
c) 一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。
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