发布网友 发布时间:2022-04-20 08:41
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热心网友 时间:2023-07-04 19:36
先看看最终效果: u$ o 19n
\)aFYDq#\
[attachment=9357] Qn-nO_JL
IC$"\7 @
一、两个托盘的建模: :iQJ9Hdz
B !rb*"[
圆角托盘 W4(
~qTC hCXP
1、画如图截面,可用多段线或提取面域。 el<[Ng[
sdd%u~4,X
[attachment=9358] 8W7ET@`
5RY-.c4}
2、准备旋转成实体。 )lUocm
C9FAX$$^(Y
[attachment=9359] GFnwj<V+{
ir|L@Jj,
3、旋转90度,因为选取旋转轴时是选点取黄线下边的一点,再点上面的点,所以依右手螺旋定,输入-90度,当然不如此也可以。 bpDlFa
.H&XP W
Ca/N'|}^
[attachment=9360] O[|X=ZwR:l
4、这里点“实体编辑”工具上的“拉伸面”,注意这个不是“实体拉伸”工具,它们的图标有点相似。 ,WoV)L'?
$L]M3$\9
[attachment=9361] WK{F <br>a:1$idj <br>5、注意命令行提示,选取这个红色的断面,此时断面的轮廓以虚线显示。 .`&k` <br>3A! |M5 <br>scE#&OWF% <br>[attachment=9362] %9L+ Q1o <br><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 20:37</td></tr><tr><td colSpan=2>6、然后输入拉伸高度,可直接输入数据,或拾取两点作为长度。得到如图的结果。 Zb<D%9 <br>Dh68=F0 <br>[attachment=9363] aZq7(pen <br>/%b nG(4 <br>7、同样的方法来对这个端面进行“拉伸面”。 3/,}&SX
R)=){SI:1) <br>[attachment=93] ;O<-4$ <br>zu,Yuq <br>8、如图所示。 ^ h2!u'IQ <br>1c*;Lr.K <br>[attachment=9365] nPjK=o`KR <br>z0|-OCmL <br>9、从俯视图中可以看到这样就完成了一个托盘的四分之一。 `4ti?^BNm <br>uF[~YJ> <br>[attachment=9366] u>*qDr* d <br>v]T?xo~@' <br>10、感觉有一边短了点,可同上的方法进行“拉伸面”。 6lUC$B Y <br>|fo#pwX <br>[attachment=9367]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 20:39</td></tr><tr><td colSpan=2>11、从俯视图中进行“镜像”。说明:镜像这个工具就是得到左右对称的图形,通常不在轴测图进行操作。 }[(v(1j='~
%\~U>3Q
[attachment=9368] >'jk L5l
+x<OyjY5?]
12、镜像时要求输入“镜像轴”,拾取图中边缘上垂直的任意两点。 :NB.ib@*
[attachment=9369] o'8%5 M@
>;%LW} %
!/X>k{
13、如图结果。 *e:2iM)8~
<&bBE"U4
C 'S_M@I=
[attachment=9370] </R@)_'
14、同样的方法,进行水平镜像。 _Ih"*~ r/&
[attachment=9371] 9E|QPT
C:f^&4 3
2 #cw_Ua
15、也就是说,凡是对称的图形通常只制作构成对称的某一部分,最后镜像而成。 K <WowU
[attachment=9372]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
tonyee2009-03-29 20:4116、把这四块进行“并集”。 O"_QDl<ya
{}=5uU2Tu
[attachment=9373] PTTUI
8 -w|~y';
17、并集时可以直接如图框选。 5r;)P po
注:虽然框选时会把一些平面线条选上,但这个没有影响的,因为CAD中的布尔运算只能是“实体-实体”和“面域-面域”两种模式,系统会自动排除无关对象的。 `}8)P#
PI8ag
[attachment=9374] 2Ns<lh
`G>|g^6%i
18、在三维操作中,经常需要改换颜色以醒目清楚。 :p 4N
dp3TJZ+U
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[attachment=9375] D9 n+eZ
19、如图,一个圆角的托盘就画好了。 'qeUI}[
`EiL ~*
E/E|*6R
2$gFiZ
[attachment=9376]
tonyee2009-03-29 20:44方角托盘 FWS!b!#,N
H A0yX?f]
1、下面制作一个方角托盘,在前面的第一步时,对截面进行实体拉伸。 "VAbUs
I>>X-}
[attachment=9377] 0fR?zT?
_6 yrd.H
2、如图所示结果。 .O9Pn,:
g^:7mG6C
(m =F
[attachment=9378] a3BlydSlf
3、点“实体编辑”工具上的“旋转面”,具体方法参见上集。 Dn;$4Dak(
`V Rt{p <br>[attachment=9379] .A <n2- <br>"H)D~K~ * <br>4、红线为旋转轴,旋转45度,注意右手螺旋定则的运用。 `"j_] <br>2aW"t.[j <br>irzWk3@: <br>[attachment=9380] ILXVyU <br>5、如图得到一个45度的斜角实体。 wqf^n-Ze <br>EX,)MU <br>[attachment=9381]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 20:47</td></tr><tr><td colSpan=2>6、同样使用“镜像”。 fk:oCPo <br>EU-= \Y <br>[attachment=9382] H-1y 2AQ <br>4F>?G{ci <br>7、注意“镜像轴”是拾取45度斜边上的两点。 fu?Y'Qet <br>O(oGRK<xM <br>[attachment=9383] !|gln)|A <br>mOvwdRKn <br>8、并集。 U[UjL)U <br>-h< Rby <br>[attachment=9384] +TnRuehtk <br>p%v+\T2r <br>9、拉伸这个端面。 "##Ylq(" <br>`kd P)lI ` <br>[attachment=9385] c`(]j w <br>j7|r^ <br>10、这里的拉伸高度输入负数,表示是“缩短”。 ,nELWzz%{ <br>v~N8H+! d <br>[attachment=9386]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 20:49</td></tr><tr><td colSpan=2>11、这里也是拉伸面,拉伸高度可捕捉图中AB点。 K 5SHt'P <br>gZ*8F|sg <br>[attachment=9387] }-: s9Lt
(0Xgv3wd
12、如图结果。这两例中主要用到“拉伸面”这个工具。 R Or..-[u
p xrd D7
Azun"F_f
[attachment=9388] gQJy"f
13、两次镜像后并集。 uX-]z3+
C ebl"3Q
[attachment=93] Z?H#=|U
P %8zxU;
14、一个方角托盘画好了。 Y3+GBqP
@<5?q: 9.8
)]"aa_20]
[attachment=9390]
tonyee2009-03-29 20:51二、渲染中灯光的设置基本方法 tkBp?Wl
hm=E~wv'L
1、下面进行渲染阶段,先画一个较薄的长方体放到托盘之下。 XOQj?Q7)U
^NB @wuf7
[attachment=9391] T!.6@g`x>
6$ TE-l
2、通常可在左视图中上下移动位置。 './j<2|;U
b&BSigrvou
[attachment=9392] P+!j[X^
qy1$(3t$
3、为了增加点变化,复制左边的托盘。 deR2l(0%yr
"f|\":\
wehZ7eqm
[attachment=9393] `z<k7ig
4、如图。 1A;>@4iC0
#Aox$[|@
[attachment=9394] c`w YQUg(
:4]^PB@dl
5、然后在主视图中调整下位置。 :K{!@=o
J8[N!qDCj
Z6%Hhk[
{?c `0C
[attachment=9395]
tonyee2009-03-29 20:536、渲染前通常要摆一个造型以“登台亮相”,形式自己确定,原则上可自由些。 >q0c!,Ay
#Pi}2RBRu
[attachment=9396] S EdNH.|I
*G)=6\
7、调入两个材质。 NWCJ|
Dg]( ?^
[attachment=9397] VY }?Nb<&
-' 7I| r
8、修改一下这个材质的位图。 KrNu7/H
f{=0-%dA
[attachment=9398] Aa^%_5
9Tbi_6[
9、如图。 =1' / ?
8RC7 Ei
[attachment=9399] "W:#4@ F
A8bDg:G1i
10、先初步渲染看看,这是一个绿色大理石。 =m{]Xep
gc|?$aE
Kts#e:k@
[attachment=9400]
tonyee2009-03-29 20:5511、下面准备添加光源,添加之前,先点击这里。 y8/ 7@qw
xE+Nz5F
rp*f)rJ
[attachment=9401] Er; @nOyD
12、如图把“光源比例图标”的值增大,如这里取值为40。 o#wDA0T
Qs24b
[attachment=9402] &p>VTD
SyHS9>
13、然后在图中画一“圆锥”,注意这个圆锥只考虑高度,就是说准备设置的“光源点”在圆锥顶点处。 PGTi-o}
w9QY2v, U
说明:通常是没有这些步骤的,这主要是为初次加入灯光的朋友所设计的,这个圆锥可以先在图中摆好位置。 GabY xYK
@=@7U u-
[attachment=9403] )2 E7>SQc~
5X2&hG*
14、圆锥放置好后,点“光源”。 1A>>#M=A
,Mt/* ^|
[attachment=9404] .c#G0t<i[
<B,z)c
15、在弹出的“光源”对话框中选择下拉框中的“点光源”,然后点左边的“新建”按纽。 UZsn14xSA
P2lDi!q|
3vs;ZBM
[attachment=9405]
tonyee2009-03-29 21:0816、在弹出的“新建点光源”对话框中的光源名下输入一个自己设定名字[如这里的“A1”],这个名字是必不可少的,通常建议不要用汉字名称。然后点下面“位置”框中的“修改”按纽。 Fu@2gd
)vO?d~x|
[attachment=9406] F( ?A7
pf_(?\oz>
17、[关键步骤],打开捕捉,在圆锥的顶点上点击,这就是说把A1这个点光源定义到圆锥顶点的位置处了。 I/F3%'O
;>#YOxPl
[attachment=9407] D_n(T ')
eiiI Wr_7
18、又弹回这个对话框,把“阴影打开”这里打上小勾。确定。 b+Ly%&
;@I4[4ph}
[attachment=9408] F;I %9-R
x *p>l !
19、又弹回到这个对话框,这里可直接点“确定”。 3k5C;5
8&gr}r- 5
SHc<`M'+
[attachment=9409] ( !K?^si
20、然后点击“渲染”对话框,把渲染选项下的“阴影”前打上小勾,然后点“渲染”。 Oa8lrP`(
PNjZbOmzS
$]{20" <br>[attachment=9410]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 21:09</td></tr><tr><td colSpan=2>21、如图所示,图中显示出阴影,这就是灯光的最基本设置办法。 -uE2h[X| <br>[attachment=9411] FEdWe\E <br>|^uU&O;. <br>nBVR)|+M <br>22、已过河,当弃舟,删除这个圆锥。 *@EItj` <br>.e^AS~4pl <br>` |L l <br>[attachment=9412] h{$mL#J <br>23、注意屏幕上有个象杂点的东西,放大后如右图显示,这个就是光源。千万不能把它误删了,删除此图标的结果回到没有光源的效果了。 9JG9;[ <br>tt|v opz <br>[attachment=9413] ^KBE2C <br>r_5k$ u( <br>24、可以把这个光源图标当成普通对象一样进行移动、旋转等操作,即相当于是改变光源的位置;也可以复制这个图标,即相当增加一盏同样光源。 Z5oX "Yx <br>如图中进行移动。 l$i^e|* <br>Cb{n4xKW6 <br>eX+FtN <br>[attachment=9414] C*S%aR <br>25、上下移动。 g_2m["6* <br>"8bxb <br>q}nL'KQ,n
[attachment=9415]
tonyee2009-03-29 21:1326、光源通常要不断调试,调整光的亮度。 Kg#5 @;
xai A?
[attachment=9416] HuX{8nl a <br>~MvLrg"i <br>27、渲染好一幅图,可再变换角度或位置,再渲染一张图。 8gA:s`ofJ <br> 2iUdTy$ <br>[attachment=9417] s}~ 'o!}W
(HHVup1f
28、如图所示。 ]FJpe^ ua
;2m<#~@0
[attachment=9418] KUC (n!
\#bk$R@
29、材质的参数也可再调整一下。 Min^EAG@
htn"rY(
[attachment=9419] SX$Nef9p
49o5"M(
30、多观察一下,这里没用灯光的效果。 ''9FB5
!aSu;Ln
Az_s"}G
[attachment=9420]
tonyee2009-03-29 21:1431、这里复制光源图标,得到两盏灯光。 c\.8hd=<
[attachment=9421] G)A5;u\P9
qDq gU
u!([m; x|
32、当灯光越多,就要注意对阴影的控制了,通常不宜都把各自的“阴影”全部打开,阴影太杂乱也不好,而且会增加渲染时间。 QI@!QU$K&
gA e* kf1
[attachment=9422] 9/LI[{
kcd~`+C
33、要想出现阴影,必须打开两个开关,第一个是“新建光源”对话框中的阴影小框,第二个是这里的小框。形象点说,前面的那个相当于“分闸”,这里的相当于“总闸”,要全部打开才可通电。 >$]SYF29
[attachment=9423] 56Q9RU(M
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34、阴影的[分闸]开关。 v%|()Z0
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[attachment=9424] |q?I(b4Q@
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最终效果: `, ?T;JRc
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[attachment=9425]