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animation动画属性直接实现轮播的方法

2020-11-27 来源:赴品旅游

这次给大家带来animation动画属性直接实现轮播的方法,animation动画属性实现轮播的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

animation简介:

CSS3的animation属性可以像Flash制作动画一样,通过控制关键帧来控制动画的每一步,实现更为复杂的动画效果。ainimation实现动画效果主要由两部分组成:

1)通过类似Flash动画中的帧来声明一个动画;

2)在animation属性中调用关键帧声明的动画。

animation属性值:

animation 属性是一个简写属性

语法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

animation设置的六个动画属性:

animation-name:规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。取值:

none:(默认)规定无动画效果(可用于覆盖来自级联的动画)。

keyframename:规定需要绑定到选择器的 keyframe 的名称。

animation-duration:规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。取值:

time:规定完成动画所花费的时间。默认值是 0,意味着没有动画效果。

animation-timing-function:规定动画的速度曲线。取值:

ease:默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。

linear:动画从头到尾的速度是相同的。

ease-in:动画以低速开始。

ease-out:动画以低速结束。

ease-in-out:动画以低速开始和结束。

cubic-bezier(n,n,n,n):在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

animation-delay:规定在动画开始之前的延迟。取值:

time:(可选)定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值是 0。

animation-iteration-count: 规定动画应该播放的次数。取值:

n:定义动画播放次数的数值。

infinite:规定动画应该无限次播放。

animation-direction:规定是否应该轮流反向播放动画。取值:

normal:默认值。动画应该正常播放。

alternate:动画应该轮流反向播放。

animation动画实现轮播图

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>图片轮换</title>
 <style type="text/css">
 p,img{
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 .p_first{
 width: 1000px;
 height: 300px;
 margin-top: 100px;
 margin-left: 250px;
 overflow: hidden;
 }
 .p_second{
 width: 4000px;
 position: relative;
 animation: myimg 12s linear infinite normal; 
 }
 @keyframes myimg{
 0{
 left: 0;
 }
 5%{
 left: 0;
 }
 30%{
 left: -1000px;
 }
 35%{
 left: -1000px;
 }
 60%{
 left: -2000px;
 }
 65%{
 left: -2000px;
 }
 95%{
 left: -3000px;
 }
 100%{
 left: -3000px;
 }
 }
 </style>
</head>
<body>
 <p class="p_first">
 <p class="p_second">
 <img src="images/011-1.jpg" alt=""><img src="images/011-2.jpg" alt=""><img src="images/011-3.jpg" alt=""><img src="images/011-1.jpg" alt="">
 </p>
 </p>
</body>
</html>

图片标签要放在同一行,不然图片之间会有空隙。

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!

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