缺氧的游戏中管道是一个非常重要的系统,玩家在规划建设自己基地的时候,如果对于管道的作用和使用方法不了解的话,很容易造成崩盘的局面。今天小编带来的文章便是玩家“Xyangy87”整理分享的关于游戏中管道使用方法的图文详解,对于管道作用不清楚的玩家不妨点击进来看看吧。
管道使用方法图文详解
一、基础管道系统
1.简单的管道建筑
这里提到的简单的管道建筑就是上图所示的那几个,分为气体和液体的:
(以下为了方便均已气体管道系统为例,气体管道系统和液体管道系统基本无差别)
①泵 ②管道 ③排出口 ④桥 ⑤阀。
(过滤器后文再说)
2.基本管道
一个管道通路至少需要1个入口(图中绿色图标)和1个出口(图中白色图标),并且入口和出口有管道相连,这样就可以构成一个从入口进入气体流经管道从出口排出气体的管道系统。
有人可能要想了,排气口既然是排气的,为啥有个入口……
其实很好解释,气泵从环境中吸入气体,从出口把吸入的气体排出;排气口从入口获得气体,然后排到环境中去。如果你实在想不明白,那就记住一个原则:白接绿,绿接白。
3.桥
假如你要穿过一条河,而又不想直接从水里走过去,你会怎么做?
有两种解决方式:
第一种,绕过去,费时费力。
第二种,建一个桥,直接走桥过去。
由过河的例子可以联想到管道。显然,桥的作用就是使两条管道互不影响,避免重叠或绕远路,这个对于简化管道有很大的帮助,同时桥也有一些其他的使用技巧,这个后文再说。
可以按O键旋转
4.阀
阀的用处很简单,它可以用来控制流量大小,极端点的话,它就是一个管道开关。运用以上几个建筑可以处理很多简单的管道问题,不过有些复杂的知识也可以了解一下。
5.管道的串联和并联
目前这里没什么具体想说的,但这个我应该提一下比较好。这里所说的串并联是指入口和出口,而不是建筑。
如图,把入口/出口连在一条没有分路的线路上,可以叫做串联。出口串联可以用来叠加气体,不过容易堵,没啥用。入口串联有提到过一个规律,基本上也没用。
如图,把入口/出口分别连在一条主干管道上,可以叫做并联。出口并联还是叠加气体的,不过比串联不容易堵。入口并联可以分配气体,这里出现了分路,具体是格分路,而不是量分路。具体的分路顺序我还没研究出来,所以这里以后再说。
关于分路我举一个简单的例子:如果,假设从出口过来了5格气体,分别是:100g,200g,300g,400g,500g。在分路处,气体会每个分一遍,然后重复原来的顺序,比如这里的顺序是上,下,右。第一格气体就走上路,第二格走下路,第三格走右路,第四格走上路……最后,上排气口出100g+400g气体,下排气口出200g+500g气体,右排气口出300g气体。
二、管道系统规律
对于管道的一些规律,我只总结了两个,应该够解决很多问题了。
1.单一管道的分路规律
如图,在右侧道路上有四路管道都符合基本管道,即无论是从那条路走,气体都可以从上面的出口通到下面的入口。
然后问题来了,气体到底怎么走?
看我做的gif不难发现,四条路气体只走一条,走的顺序是下,左,右,上。
2.一排管道上的多个入口
经过测试,在这种情况下,气体会走最左面的,如果最左面堵了则会走第二个,第三个……在后面可能气体会叠加。
问题:淋浴出口堵住
我做了两种排出污水的管道系统,右侧是一格高的,左侧是两格高的,都用的3个淋浴。结果右侧有时候第二个和第三个会堵住(复制人进几秒就出来),而左侧没问题。
实际上是液体合并在作祟,右侧液体刚出来就合并了,合并的时候要占格子,后面的液体会堵住,可能导致出口走不出来水,然后污水就在淋浴里堆着了;而左侧有一格备用,有多少污水就出来多少,合并是上面那格管道的事。
除了使用备用管道这种方法也可以用桥,原理也是让出口的水顺利流出而不是直接合并到一起。不过这样的话又容易出现上面的问题了:桥的出口很容易堵住。所以要想不堵住建议再往上建1-2个格,而不是像图中直接连成一排。
堵住的问题除了出口有问题,入口也可能有问题。入口的问题就很简单了,因为淋浴产生污水的速度是1kg/s,制肥机处理污水到不了这个速度,净水器5kg/s大概处理3个淋浴可以,多了也容易堵。如果堵了,可以选择再加一个净水器,或者做一个污水池,直接排到污水池里。
三、管道系统技巧和其他管道建筑
1.换路管道残留问题
如上图,你想要气体不从上面走了,要让气体从下走,于是断开了上面的出口的那格管道。但你发现有好几格气体干脆不动了,这是个传送氧气管道还好办,如果这是个液体管道或者运送其他气体的管道那就麻烦了,拆了会导致气体/液体泄漏。
那么我们先来分析一下这个管道系统:
首先我把这一条管道分成AB两路,下面一段是共用的。A路既有出口又有入口,所以是个通路,而B路只有出口,所以上面一段气体不流动。解决思路也很简单,在B路的末端加一个入口不就好了。
这时候桥就派上用场了:
其实很多建筑都有入口,为什么选择桥呢?那是因为桥建的快拆得快,对空间要求不大,很方便。
2.管道路线转移
上面的技巧提到了这个转移问题,即让气体走另一条路,这里介绍一个转移方法,可以避免上面管道残留问题。
实际上运用的就是第二个规律,其中桥不储存气体,可以直接拆掉。
3.过滤器
过滤器是个比较常用的管道建筑,用于分离多种气体中的一种,常用于氢氧分离。可以看到,过滤器有一个入口两个出口,其中有一个特殊出口(橙色),用于排出需要过滤的气体。如果要考虑分离多种气体,可以在后面建多个过滤器,不过一般没人这么用。
4.利用规律一解决一些问题
有时有些人连得乱七八糟来问你管道哪里出错了,首先你应该判断一下管道是怎么走的。我拿上面那个全是十字的管道系统示例(只是示例,实际没人这么做管道系统),运用规律一,可以判断管道是这样走的:
根据下左右上的顺序,可以判断管道先往左走:
然后到了上面只有上右两条路,所以走右:
到了右面有上右下三路,所以走下:
最后就是这样走的: