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杀戮尖塔战士全伤害牌详解 杀戮尖塔战士伤害牌有哪些 力量收益牌

2023-05-04 来源:赴品旅游

游戏从最初的版本到现在已经更新了很多的内容了,想必有些玩家还对战士的一些伤害牌感到不解或者不知道有哪些伤害牌,那么这里我就给大家带来"何知之有"杀戮尖塔战士全伤害牌详解,不要错过哦。

战士全伤害牌详解

力量收益牌:

1、飞剑回旋镖

优点:3倍力量,升级4倍力量。

缺点:随机造成伤害,不稳定。(通过SL可以达到想要的攻击效果)

升级位:中

心得:力量流优秀的伤害牌,力量流必拿。打蛇花时,最后打出。

2、连续拳

优点:

1、4倍力量,升级5倍力量。

2、指定目标,伤害集中。

缺点:消耗。没有叠力量的时候抽到比较尴尬。

升级位:低

心得:力量流优秀的伤害牌,力量流必拿。打蛇花时,最后打出。

3、重刃

优点:

1、升级5倍力量。

2、指定目标,伤害集中。

缺点:两费。能量低的时候,出牌策略不灵活。

升级位:高

心得:力量流优秀的伤害牌,力量流可以拿。升级后提升大,需要升级。两费限制了出牌策略,能有至少四点能量时再拿。

4、旋风斩

优点:

1、AOE

2、X倍力量,能量越高,伤害越高。高上限。

3、零点能量时也能打出,叠加遗物(忍者三件套,钢笔尖)的攻击次数。

4、两费及以上的旋风斩触发死灵书的双发效果。

5、出牌策略非常灵活。

搭配:

1、双发。可以打出当前能量旋风斩两次的伤害。

2、破灭。破灭打出的旋风斩造成当前能量的伤害,但不消耗能量。

升级位:高

心得:万能牌。力量流非常优秀的伤害牌,力量流必拿;其他缺乏AOE时可以拿一张。能以旋风斩为核心构筑力量流的分支旋风斩流卡组,能量和力量全部转化为伤害。多段AOE伤害,伤害加成收益非常高,因此需要升级。

5、死亡收割

优点:

1、AOE

2、伤害回复生命。

缺点:4点基础伤害,升级5点。

升级位:低

心得:力量流优秀的防御牌,力量流必拿,其他可以拿一张。没错,就是防御牌,死亡收割能把力量转化为生命,提高战士的续航能力。而且是AOE,回血效果显著。

6、恶魔之焰

优点:

1、消耗每张牌7点基础伤害,升级10点。

2、上限高。极限伤害为90点基础伤害和9倍力量。

3、消耗负面牌。

缺点:

1、两费加上消耗所有手牌,打出条件苛刻。易卡手。

2、在没有枯枝的时候,双发和死灵书都无法打出第二发恶魔之焰。

搭配:蛇眼。233别担心,恶魔之焰来帮你,一把火烧干净,哪里有怪点哪里。

升级位:高

心得:有抽牌的牌、需要精简牌堆和需要消耗负面牌时,可以拿。恶魔之焰虽然归类为力量流,但这张牌的可取之处还是基础伤害。优秀的前期牌,能把基础牌、负面牌转化为伤害且消耗。随着卡组的成型,卡牌质量的提高,比起被恶魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,这张牌就卡手了。

7、双重打击

优点:10点基础伤害,升级14点。

缺点:只有2倍力量。

升级位:低

心得:完美打击流必拿,其他不必拿。只是因为2次伤害才归为力量流,这张牌的主要其实是提升完美打击的伤害。完美打击流可以拿加力量的牌,双重打击能打出较高的伤害。

DEFUFF牌:

1、痛击

优点:2层易伤,升级3层。

缺点:8点基础伤害,升级10点。

升级位:较低(除了第一关缺伤害时)

心得:自带的易伤牌,通常能用到通关。第一关时,在打BOSS前不要升级,要不碰到乐加维林打出痛击会破格挡。

2、上勾拳

优点:1层虚弱与1层易伤,升级2层。

缺点:需要升级。

对比:与震荡波相比。1、攻击牌。有伤害且能搭配加成攻击牌的牌和遗物。2、如果DEBUFF层数溢出的时候,易卡手。3、层数低。升级后才2层,震荡波基础3层。4、碰到多层人工制品时,更快抵消人工制品。

升级位:高

心得:攻守兼备,需要DEBUFF时可以拿一张。

3、金刚臂

心得:不必拿。对于战士来说,虚弱的作用不如易伤。

4、闪电霹雳

优点:

1、AOE

2、一费。战士最低费的易伤,比其他易伤牌少一费。出牌策略更灵活。

缺点:只有1层易伤。

升级位:低(第一关升级位较高)

心得:万能牌,战士都能拿一张。一费AOE易伤,虽然只有1层,但省下来的一点能量使出牌策略更灵活。下回合太久,就是现在。只要把战斗结束在这回合,那么1层易伤就够了。

AOE牌:

1、燔祭

优点:21点基础伤害,升级28点。

缺点:弃牌堆放入一张灼伤。(在抽到灼伤之前的回合内,相当于没有副作用。)(与狂野打击与无谋冲锋相比,灼伤放入弃牌堆更迟抽到;灼伤的副作用更大)

搭配:进化。抵消灼伤占用的牌位,搭配升级的进化能多抽一张牌。

升级位:较高

心得:缺乏AOE时可以拿一张。升级后伤害非常可观,是所有AOE中基础伤害最高的牌。

2、顺劈斩

心得:不必拿(除了第一关缺伤害)。

3、自燃

心得:不必拿(除了第一关缺伤害和之后缺卖血)。

3、火焰吐息

心得:不必拿。

效果牌:

1、狂宴

优点:10点基础伤害。斩杀增加3点生命上限,升级4点。

升级位:中

心得:如果能量和牌位不紧张可以拿一张。增加生命上限,增加篝火回血量,提高容错率。

2、飞身踢

优点:攻击易伤状态的敌人,获得1点能量并且抽一张牌。

缺点:攻击的敌人必须是易伤状态。没有易伤时抽到比较尴尬。

搭配:

1、飞身踢、亮剑、妙计。无限流,需要精简卡组,并把其他牌都抽到手上。

2、双发。易伤状态下,双发一张飞身踢能量不减,双发两张飞身踢加一点能量。只有一张飞身踢的情况下,双发飞身踢即可形成无限连。

3、双持。增大牌堆飞身踢的密度,在只有一张飞身踢的时候形成双飞身踢。

4、狂怒。时间吞噬者是最终BOSS的时候,叠格挡。

升级位:低

心得:无限流的核心牌,会给敌人易伤状态的流派(格挡流、灼热流等有时不需要易伤状态)都能拿,无限流必拿。精简卡组,一是通过开局奖励、事件、商店和BOSS遗物删牌;二是搭配消耗牌,把不需要的牌消耗,同样能达到精简卡组的效果。

3、剑柄打击

优点:战士两张抽牌攻击牌之一。有伤害且能搭配加成攻击牌的牌和遗物。

对比:与飞身踢相比。1、没有易伤状态的限制。2、一费。搭配疯狂或者日晷,才能形成无限连。3、9点基础伤害。

升级位:较高

搭配:疯狂。相当于基础伤害更高的亮剑。

心得:完美打击流必拿,其他能量不紧张时可以拿。要保证抽牌后有足够的能量,和其他抽牌的牌相比,抽牌数少。通常用来提升完美打击的伤害。

4、头槌

优点:回收弃牌堆的牌。

升级位:低

心得:适合单卡收益爆炸的卡组。(灼热攻击、突破极限等)弃牌堆是另一个牌堆,搭配抽牌的牌能达到抽到指定牌的效果。由于头槌是一费,要计算好能量的消耗。

5、狂野打击

优点:12点基础伤害,升级17点。

缺点:抽牌堆放入一张伤口。(与燔祭相比,伤口放入抽牌堆更早抽到;与无谋冲锋相比,伤口需要其他牌消耗)

搭配:进化。抵消伤口占用的牌位,搭配升级的进化能多抽一张牌。

升级位:中

心得:完美打击流可以拿,最好搭配进化。在一费攻击牌里基础伤害第二高。

6、无谋冲锋

优点:

1、零费。出牌策略灵活。

2、晕眩具有虚无属性。与其他状态牌相比,不容易重复抽到,避免抽满状态牌的情况发生。

缺点:抽牌堆放入一张晕眩。(与燔祭相比,晕眩放入抽牌堆更早抽到;与狂野打击相比,晕眩不需要其他牌消耗)

搭配:进化。抵消伤口占用的牌位,搭配升级的进化能多抽一张牌。

升级位:低

心得:最好搭配进化。零费加晕眩,在搭配进化的三张攻击牌里,出牌策略最灵活,副作用最小。

7、断魂斩

优点:消耗。精简牌堆,消耗负面牌。

对比:与重振精神相比。1、两费。出牌策略更不灵活。2、攻击牌。有伤害且能搭配加成攻击牌的牌和遗物。

升级位:低

搭配:

1、硬撑。3点能量16点基础伤害,15点格挡。

2、交锋。一键清除非攻击牌,妈妈再也不用担心我用不出去交锋啦。

心得:需要消耗负面牌时才拿一张。第一关之后,伤害低,消耗才是断魂斩的主要作用。搭配交锋时,消耗完非攻击牌后,易卡手。状态牌与进化的组合,偏向叠格挡,重振精神更适合。

8、御血术

优点:14点基础伤害,升级18点。

缺点:失去3点生命,升级2点。

升级位:中

心得:不必拿(除了第一关缺伤害和之后缺卖血)。最适合的卡组是卖血流,但是第一关后伤害疲软,卡组有更优秀的牌可以选择,因此不必拿。

9、以血还血

优点:18点基础伤害,升级22点。

缺点:需要卖血减费。

搭配:双持。零费的时候,比双持交锋更灵活,伤害更高。

升级位:高

心得:卖血流优秀的伤害牌,卖血流必拿。卖血流双持是核心牌,而且能够主动卖血,非常适合以血还血。如果开局选掉50%生命,变化2张牌,变化出以血还血,第一关都是减一费的状态,直到第二关。

10、愤怒

优点:零费。出牌策略灵活。

缺点:没有陀螺时,打出后复制的愤怒会占用牌位。

升级位:低

搭配:陀螺。完美搭配,愤怒增大零费牌的密度,提高陀螺的触发频率,打出更多的牌。

心得:有陀螺时必拿,其他不必拿。效果没有陀螺时是缺点,是一张适用范围非常小的牌。

11、铁斩波

心得:不必拿。

高阶伤害牌:

1、灼热攻击

优点:第一次升级+4点伤害,第二次+5点,以此类推。

搭配:

1、武装。灼热流的升级都升级灼热攻击,武装不仅能够升级灼热攻击,还能升级其他牌。

2、头槌。灼热流是单核卡组,头槌能保证抽到灼热攻击。

升级位:非常高

心得:灼热流的核心牌。第一关选择的路线篝火至少三个,在第一个篝火前可以拿一张。灼热流核心就是打出灼热攻击,主要思路:精简牌堆,抽牌,双发,头槌。

PS:经典场景:每回只能用一次的灼热攻击遇上第三关的小黑。

2、完美打击

优点:每张打击伤害+2,升级+3。团结就是力量,打击就是伤害。

缺点:两费。能量低的时候,出牌策略不灵活。

搭配:双发。双发能提高完美打击的打出次数。

升级位:较高

心得:完美打击流的核心牌,其他不必拿。完美打击流的核心是打出完美打击,完美打击多多益善。完美打击流最适合开局换到加能量的BOSS遗物,四点能量出牌策略更灵活。完美打击流的费用太紧张,双持并不搭配完美打击流。

3、全身撞击

优点:

1、伤害=格挡值。

2、升级零费。

升级位:高

心得:格挡流必拿,其他不必拿。俗话说,进攻就是最好的防御,但是有了全身撞击防御就是最好的进攻。

4、重锤

优点:小锤32,大锤42。基础伤害最高的单卡。

缺点:三费。出牌策略非常不灵活。

搭配:

1、蛇眼。蛇眼最高随机是三费,重锤保证不亏。

2、疯狂。零费重锤,是每个战士的梦想。

升级位:较高

心得:有蛇眼时必拿,其他能量不紧张时可以拿一张。最适合开局换到加能量的BOSS遗物,四点能量就能达成闪电霹雳重锤,双发重锤等combo。

5、交锋

优点:

1、零费。

2、14点基础伤害,升级18点。

缺点:打出条件苛刻。易卡手。

升级位:中

搭配:

1、双持和双发。双持交锋1点能量28点基础伤害,升级双持42点。双发交锋1点能量28点基础伤害,升级双发还能再打出一张攻击牌。

2、断魂斩或重振精神。一键清除非攻击牌,妈妈再也不用担心我用不出去交锋啦。

心得:进阶10以下能达成打出条件且牌位不紧张时可以拿,进阶10及以上由于有进阶之灾,容易卡手,在没有方法解决进阶之灾时,不必拿。交锋流是零费流的分支,利用双发双持打出多次交锋,伤害非常高。拿到交锋后删牌就删防御。可以通过消耗非攻击牌,打出非攻击牌等方法达成交锋的打出条件。

6、残杀

优点:20点基础伤害,升级28点。

升级位:中

心得:第一关为了打精英怪和BOSS可以拿。

7、暴走

缺点:

1、初始伤害低,需要回合数增加伤害。

2、每次打出才+4点伤害,升级才+8点。

升级位:高

心得:不必拿(除了第一关缺伤害)。初始伤害低,伤害成长低。

8、撕不可挡

缺点:在战士的卡池里。

心得:牌如其名。

以上游戏中战士的所有伤害牌的介绍,希望能帮助各位玩战士的萌新或者说想要玩战士的大佬起到点帮助,最后希望大家如果还有什么想要问的问题请在评论区中留言。

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